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Unity: error de alineamiento de estructuras DDT.

En una aplicación Unity se tiene varias estructuras (DDTs) declaradas y a veces, al alocatar (o direccionar) dichas estructuras, sin saber por qué aparece un error de alineamiento. Suele suceder cuando intenta poner una dirección impar a la estructura. ¿Hay alguna forma de evitar este error sin tener que incrementar o decrementar la dirección de esa estructura?

Las variables declaradas en Unity como estructuras (DDTs) tienen unas reglas que se deben seguir en relación a su direccionamiento; dichas reglas se definen en el documento adjunto (Normas de asignación del direccionamiento de datos de tipo DDT en Unity.doc) y especifican la imposibilidad en algunos casos de iniciar el direccionamiento de una DDT en un registro impar.
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