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¿No se pueden forzar variables de tipo BOOL en una tabla de animación de una aplicación Unity?

El modo FORZAR en una tabla de animación de una aplicación Unity sólo está disponible para las variables que responden a las siguientes condiciones:
- La variable debe ser de tipo EBOOL.
- debe ser una variable ubicada (direccionada).
- El atributo de forzado debe estar validado en la pantalla de animación.
Para más información, buscar "Modalidad de Forzado" en la ayuda de Unity.
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